Napravljeno u Mapi ponora, objašnjeno

' Napravljeno u Bezdanu 'Jedinstvena je anime koja se ne ograničava ni na čiji ukus. Sa svojom animacijom u Chibi stilu koja vas podsjeća na neka od najboljih djela Studio ghibli , spaja se u prekrasnu fantastičnu priču o vrlo malom gradu sagrađenom oko „Bezdana“. A ono što njegovu izgradnju svijeta čini toliko autentičnom jesu zamršeni detalji koji se nalaze u svakom od elemenata. Glavna privlačnost animea leži u mračnim temama egzistencijalizma, koje su izravno ukusne za svakoga tko blago fascinira filozofijom.

Međutim, osim toga, još jedan aspekt priče Akihita Tsukushija koji je čini toliko intrigantnom jest da zapravo dolazi s mapom. Za razliku od mapa drugih poznatih fantastičnih priča Zapada, karta 'Made in Abyss' ne obuhvaća ratom razorene kontinente ili fascinantna carstva. Umjesto toga, pedantno istražuje nauke koje okružuju dubine masivnog kratera. Tako ćemo dalje istraživati ​​svaki odjeljak njegove karte, a također ćemo raspravljati o njihovom značajnom značenju u njegovoj sveobuhvatnoj priči. SPOILER NAPRIJED!

Ponor

Foto: https://www.reddit.com/r/anime/

„Tijekom mnogih godina, s duhom avanture za nepoznate i bezbroj legendi koje ih mame, jedina preostala neistražena ponor na svijetu progutala je mnogo ljudi. Poznat je kao ponor ”

Čitava svjetska zgrada 'Made in Abyss' vrti se oko divovske zjapeće jame koja se uspinje na desetke tisuća metara pod zemljom. Oni koji žive na površini ove jame boje se toga, klanjaju se i ponašaju se prema njemu kao prema Bogu. Samo je nekolicina uspjela istražiti dubine ove jame i vratila se neozlijeđena, a upravo na te ljude ugledaju se obični građani grada koji je sagrađen na njenoj površini. U prvoj sezoni emisije glavni likovi mogu doći do četvrtog sloja jame koji se nalazi na oko 7000-12000 metara pod zemljom. Što se ispod toga krije, i dalje je velika misterija.

Jama je prvi put otkrivena prije otprilike 1900 godina u blizini otoka južnog oceana Beolusk. Iako njegova tačna dubina nije poznata, promjer joj je blizu 1000 metara i navodno je dom vrlo drevnog ekosustava. U jednoj od epizoda prve sezone također se spominje da postoji neka vrsta vremenskog iskrivljenja u dubinama jame. U odnosu na vrijeme na površini, vrijeme se očigledno usporava dok se čovjek dalje zadržava u jami. Ali gotovo kao i sve ostale pretpostavke koje je okružuju, ovo je samo puka teorija.

Grad Orth

Tijekom godina veliki grad koji se naziva Orth razvio se svuda oko ponora. Gotovo svi glavni likovi anime pripadaju ovom gradu. Građani grada koriste set runa koji podsjećaju na japanske slogovne abecede kana. Grad je podijeljen u 5 ključnih okruga: Središnji, Sjeverni, Zapadni, Južni i Istočni.

Dalje u južnom okrugu, The Wharf je regija koju su nekad ilegalni ronioci koristili za istraživanje dubina Bezdana. Otkako su se mnogi ambiciozni ronioci naselili svuda oko njega, lagano je utonuo u Bezdan i očito je najniža točka Orta. Druga stanica gondole koju legalno koriste neki od najpoznatijih delvera nalazi se u okrugu West. Poznata kao Grand Pier, jedina je druga stanica koja zna često privuče veliku pažnju kada se ponosni timovi Delversa vrate iz avantura iz dubine Bezdana.

Vrata u Netherworld još su jedan poznati orijentir Orth-a koji vodi do puta koji se može koristiti kao primarni put do prve razine ponora. Stalno je dobro čuvan i kroz njega nitko ne može proći bez odgovarajućeg odobrenja. Točno mjesto na kojem se nalaze Vrata nije poznato, ali nalaze se u okrugu Jug ili Istok i smješteni su u smjeru suprotnom od kazaljke na satu od sirotišta Belchero.

Delvers imaju vlastitu dobro definiranu organizaciju i sjedište, koje se naziva Sjedište ceha Delver nalazi se u okrugu East. Sjedište ceha Delver sastoji se od nekoliko građevina sličnih kulama, a mali most od glavnog dijela okruga vodi točno do njega.

Prvi sloj: Rub ponora

U usporedbi sa svim dubljim dijelovima Bezdana, prvi je sloj jedini dio koji se smatra relativno sigurnim. Strmo se spušta do dubine od 1350 metara, nakon čega započinje drugi sloj. Čak i atmosfera prvog sloja ostaje gotovo ista i nije ništa drugo nego poligon za neiskusne Red Whistle Delvers. Najčešće strane životinjske vrste pronađene u tim dijelovima su Hammerbeak, Silkfang, Grimizna Splitjaw i Demonfish. Budući da je ovaj mali dio plinovitih kamenih površina prilično plitak, oni koji dođu do ove točke pate samo od blagih vrsta spuštanja poput mučnine i malo vrtoglavice.

Drugi sloj: Šuma iskušenja

Iza dubine od 1350 metara, atmosfera Bezdana naglo se mijenja. Označavajući početak drugog sloja Bezdana, ovo kopno bujnih zelenih šuma izuzetno je raznoliko i u njega su smještene neke prilično opasne strane vrste životinja kao što su Corpse-Weepers, Inbyos i Amagiri.

Prema površinskim zakonima, nijedan neiskusni Delver ne smije ići tako duboko, a Crveni zvižduci koji dosegnu ovu točku smatraju se mrtvima jer su njihove šanse za povratak vrlo male. Budući da je ovo područje prepuno tropskih šuma, Delveru se često može lako izgubiti. Međutim, njegov gornji polovični sloj sastoji se od šume koja ima ogromne biljke. Listovi ovih biljaka usmjereni su prema središtu Bezdana, a sami to izgubljeni Delveri mogu koristiti kao znak da pronađu svoj put natrag do jame.

Dublji dio drugog sloja poznat je kao Obrnute šume. Kao što i samo ime govori, zbog svih vjetrovnih struja i uzlaznih struja koje vode odozdo iz Bezdana, šuma u ovoj regiji je doslovno naopako. Iako je napor uspona u većini dijelova drugog sloja mnogo veći od onog u prvom, Obrnute šume imaju relativno mala polja sila. Zbog toga su negdje u blizini velikog stabla Porta Delvers stvorili odmorište poznato kao Kamp tragača. Smješten točno na dubini od 2450 metara, ovaj kamp omogućava Delversu da se pripremi za svoja putovanja u treći sloj.

Treći sloj: Velika greška

Kao što karta sugerira, u usporedbi s drugim regijama Bezdana, treći je sloj prilično uži i samo se klisurama spušta poput kružnog okna, u kojem nema jedva vegetacije. Većina stvorenja u ovoj regiji su zračna i često mogu biti opasnija od onih u drugom sloju. Jedini način na koji se može proći ovim dijelom Bezdana jest korištenje mreže kaverna i rupa koje su stvorili Delvers, drevni ljudi Bezdana, sićušna bića poznata kao Naritantanci.

Treći sloj započinje s dubine od 2601 metar i silazi na 7000 metara. Negdje je blizu 6750 metara, atmosfera Bezdana se počinje mijenjati i polako prelazi na sljedeći sloj. Iznad ove oznake, na zidovima ponora zalijepljena su jaja lignji Kazura koja se izlegu, a zatim izravnaju u pehar četvrtog sloja.

Četvrti sloj: Pehari divova

Počevši od dubine od 7001 metra i sve do 12.000 metara, svaki normalan čovjek koji se toliko probije doživi ozbiljne sojeve uzdizanja koji, ako se zanemaruju, kasnije mogu izazvati krvarenje iz svakog otvora. Ova regija opet ima prostrane guste šume koje su ravno iz nečije noćne more.

Unatoč živopisnoj ljepoti, dom je za neka od najsmrtonosnijih bića, a ima i niz platformi koje su napunjene vrućom vodom. Ovo je sloj u kojem Ozen tvrdi da je pronašao Lyzin zvižduk i ništa osim toga se ne istražuje u prvoj sezoni animea.

Negdje u gornjim slojevima četvrtog sloja nalazi se Nanachijeva Hideout koliba u kojoj žive Nanachi i Mitty nakon što su pobjegli od Bondreweovih brutalnih eksperimenata u petom sloju. Polje sile u ovoj regiji izuzetno je malo i na ovom se području ne može doživjeti prokletstvo Bezdana.

Peti sloj: More leševa

Peti sloj, koji pokriva početak s 12001 metra i doseže 13.000 metara u Bezdan, ogromna je smrznuta pustoš koja se proteže do masivnog vodenog tijela. Na toj dubini, većina Delvera može doživjeti ekstremnu senzornu deprivaciju, izazivajući u njima samoozljeđujuće ponašanje. Samo je nekoliko djelitelja Bijelih zviždaljki i Crnih zviždaljki poživjelo dovoljno dugo da pričaju priče o ovom sloju.

Na svojoj najdubljoj točki, točno iznad mora koje leži na njegovoj površini, Bijeli Whislte pod imenom Bondrewd uspostavio je prednju operativnu bazu poznatu kao Ido Front. Osim što je istraživačka stanica, ona se sastoji i od tornja koji ima dizalo, koje samo Bijelim zvižducima omogućuje prolazak kroz Mora mrtvaca. Kao što karta sugerira, u promjeru je ovaj sloj daleko najšire područje cijelog ponora i blizu je deset puta većem od promjera Orta.

Šesti sloj: Sloj zvonika

Put ronioca Whistlea preko dubine od 13 000 metara poznat je pod nazivom 'Posljednji zaron' jer se nijedan Delver nije vratio sa šestog sloja. Kao što folklor oko njega sugerira, netko izgubi svoju ljudskost izvan ove točke ili jednostavno umre. U ovom sloju nastalo je sofisticirano selo poznato kao Ilblu, koje je u cijelosti naseljeno Narehateom. No, budući da niti jedan Delver odavde nikada nije uspio doći na vrh, nitko zapravo ne zna da šesti sloj sadrži ruševine izgubljenog drevnog grada.

Sedmi sloj: Završni vrtlog

Preko 15.500 metara dolazi sedmi sloj. Priroda njegove atmosfere i dalje ostaje tajna, a čak ni stvarna dubina joj nije poznata. Prema bilješkama koje Riko dobiva od Lyze, ona je prvi put primijetila Regusa u Sedmom sloju. Prema nekim Bijelim zviždačima, prsten se može spustiti od ovog sloja, što vjerojatno označava početak uskog kanala koji vodi do kraja Bezdana.

Postoje samo teorije koje okružuju mogućnosti onoga što bi moglo ležati izvan sedmog sloja Bezdana. Jedna teorija sugerira da bi, budući da Bezdan ima zapanjujuće sličnosti s Danteovim infernom, posljednji sloj mogao biti deveti krug pakla. Postoje i druge teorije koje tvrde da bi to mogla biti crna rupa, što objašnjava vremenske razlike u cijeloj njezinoj dubini.

Copyright © Sva Prava Pridržana | cm-ob.pt