u ' Ukletost u Veneciji, ' razočarani Hercule Poirot živi tihim životom bez događaja u svom domu u Venecija, Italija . Odlučan nikad više ne prihvatiti istražne slučajeve, Poirot je izazvan kada se nađe pozvan na seansu koju organizira poznata operna pjevačica, Rowena Drake, u njezinoj luksuznoj rezidenciji – Palazzo Lacrime dei Giovani. Od trenutka kada je Poirot kročio u zloslutne hodnike palače, njezina tama prodire u njega dok horor legenda ponovno izranja na površinu iz legendarne prošlosti zgrade. Establišment se učvrstio kao srce okruženja pripovijesti, skrivajući mnoge tajne i zlokobne istine dok misteriozne figure vrebaju u njegovim sjenama!
Dok je 'A Haunting in Venice' prvenstveno smješten u talijanski grad na kanalu, Palazzo Lacrime dei Giovani, u vlasništvu operne pjevačice Rowene Drake, izmišljena je palača koja ne može se pronaći u stvarnosti. To kreiran je Michaela Greena, koji je adaptirao scenarij iz romana Agathe Christie iz 1969., 'Hallowe'en Party'. Palača nije prikazana u knjizi jer je radnja smještena u Englesku, za razliku od Italije nakon Drugog svjetskog rata. Redatelj Kenneth Branagh. Stoga postaje ključna pozadina za misterij whodunit smješten isključivo unutar granica palače za koju se tvrdi da je opsjedaju duhovi djece siročadi.
Jedan od najintrigantnijih aspekata Palazzo Lacrime je njegovo jedinstveno mjesto na obalama Velikog kanala. U stvarnosti, palače na kultnom kanalu imaju povijest ukletih prošlosti. Na primjer, Palazzo Grassi na Canalu Grande navodno proganja duh mlade djevojke nakon što je navodno je bačen s jednog od balkona palače. Ovaj ima zapanjujuće sličnosti sa smrću Alicie Drake u 'A Haunting in Venice'. Međutim, u slučaju Palazzo Lacrime, ustanova je također radila kao sirotište u prošlosti kada su sva djeca nestala tijekom kuge. Stoga ima dugu povijest nesretnih događaja koji su se dogodili unutar njegovih prostorija koji je izgradio gore moćan legenda.
Kako bi oživjeli Palazzo Lacrime dei Giovani, redatelj Kenneth Branagh i dizajner produkcije John Paul Kelly izviđali su lokacije nasuprot vodenim putovima Venecije. U početku su planirali autentično oživjeti mjesto u jednoj od brojnih ustanova na Canalu Grande. Mještani su tvrdili da je svaka od kuća na neki način prokleta ili ukleta. Prisjećajući se razgovora, Branagh je ispričala Carstvo, “Rekli bi: ‘Zato što je ukleto. Ne, ali stvarno – ukleta je, a zadnjih 12 vlasnika ove palače umrlo je, svi od samoubojstva.’ To je dovoljno u tom gradu da vas učini malo nervoznim kad netko zatim poziva vas na seansu.”
Pogledajte ovu objavu na InstagramuObjava koju je podijelila Pinewood Studios Group (@pinewoodstudios)
U konačnici, zahvaljujući mobilnosti i dinamici potrebnim za scene u rezidenciji Drakeovih, poput pada lustera, curenja vode niz zidove, otvaranja i zatvaranja vrata i drugih izazovnih scenografija, izgrađena je središnja lokacija na zvučnoj pozornici u Pinewood Studios na Pinewood Roadu, Iver Heath u Buckinghamshireu, UK. U intervjuu Kelly rekao je, “Istaknuta je palača na ekranu i njezina važnost za priču. Postaje lik i gotovo sjedi uz glumce kao potencijalni krivac. To je također bilo jako uzbudljivo i izazovno.”
Također je razradio kako je vizualizirao sveukupne planove za interijere dodajući: „Postoji dosljedan raspored s palačama. Tu je kućica za čamce, ili kabana, u koju uvezete gondolu na donjem katu, a zatim na katu je piano nobile gdje se događaju sve impresivne stvari, zatim dnevni kat iznad toga. Dodali smo nekoliko dimenzija – tajne prolaze i dugačke hodnike – i malo ga uljepšali, ali smo ostali vjerni venecijanskoj arhitekturi.”
Inspiracija je uzeta od pravih privatnih kuća do spoja stilova u palači, koja bi trebala odisati osjećajem proživljene povijesti koja seže nekoliko stotina godina unazad. Kelly je crpila iz nekoliko izvora, osiguravajući da nema posebnih referenci osim opće venecijanske estetike. On objasnio, 'To je mješavina mjesta, većina privatne kuće. Duždeva palača, na Piazzi San Marco, zgrada je na koju je utjecalo 500 godina arhitekture, od bizantske preko istočnoeuropske i azijske do rimske klasične, i te ideje su slojeviti nad Puno razdoblja izgradnje. Mnoge palače, uključujući i našu, učinile su istu stvar. To je prava mješavina stilova.”
Stoga, veliki napor napravljena realizirati gotičke, mračne vizuale Palazzo Lacrime dei Giovani, gdje je a misterij ubojstva odvija se usred tajanstvenih okultnih vizija neobjašnjive vrste. Njegovi sjenoviti hodnici promiču osjećaj slutnje potlačenosti koji briše granicu između stvarnosti i noćnih mora. Iako palača se ne može pronaći u stvarnom životu, urezuje jedinstveno mjesto u žanru whodunit ostajući ograničen na područja fikcije.