Duboko u sebi: sve što znamo

Koji Film Vidjeti?
 

‘ Ubojičina vjera '-' Tamne duše ’Hibrid s divovskim zmajevima koji dišu plamenom i zadružna tamnica koja puže s vašim prijateljima. To je u osnovi ono što smo dobili iz Capcomovog otkrivanja ‘Deep Down’ tijekom događaja pokretanja PlayStationa 4 2013. Predpostavka igre izgledala je i zvučala prilično fantastično, pa zašto još nismo vidjeli potpuno izdanje? Je li 'Deep Down' uopće više u produkciji? Pročitajte kako biste saznali sve što znamo o Capcomovoj davno izgubljenoj, ali još ne zaboravljenoj avanturi ubijanja čudovišta.

Duboko igranje igre: što očekivati?

Naravno, nakon što je samo ikad uspio doći do ranih faza razvoja, ne zna se puno o postavci ili priči filma „Duboko dolje“. U stvari, čak je i sam naslov podložan promjenama, s tim da Capcom opetovano tvrdi da je 'Deep Down' samo radni naslov. Ono što znamo jest da igra sadrži dva različita vremenska razdoblja koja igrač često mijenja - 2094. godinu u futurističkoj viziji New Yorka i 1494. godinu u srednjovjekovnoj Češkoj.

Član ste Gavrana, drevne sekte divvinata koja posjeduje sposobnost razotkrivanja povijesnih uspomena fizičkim dodirivanjem drevnih artefakata. Kada se u današnjoj Češkoj otkriju drevni artefakti iz misteriozne civilizacije, Gavrani imaju zadatak istražiti ruševine i otkriti njegove tajne.

Web stranica za igru ​​opisuje je kao slijedi :
„Od legendarnog programera igara, Capcom dolazi duboko u sebe (radni naslov), fantastična igra uloga koja će testirati živce i najtvrđih avanturista. duboko u sebi razvijen je pomoću Capcomovog pokretačkog mehanizma Panta Rhei kako bi u potpunosti iskoristio snagu PlayStationa 4, stvarajući svijet igre nezamislive dubine i detalja. '

U mnogočemu ‘Deep Down’ nevjerojatno podsjeća na igre ‘Assassin’s Creed’. Dva izuzetno različita vremenska razdoblja s izrazito kontrastnom tehnologijom, kao i mehanika iskustva izvan tijela u kojoj vaša svijest putuje u prošlost, vrlo su slična priči o Abstergu u filmu 'Assassin's Creed'. Čak je i sterilna, krečena estetika budućnosti prikazana u najavi dočarava Ubisoftovu dugogodišnju franšizu ninja simulatora.

Međutim, iako je 'Assassin's Creed' prvenstveno narativno iskustvo, 'Deep Down' se fokusira na stil igre za više igrača. Točnije, igra sadrži suradnički multiplayer. Budući da je igra puzanja fantazijske tamnice smještena u fantastičan svijet, 'Duboko dolje' bori se protiv svih vrsta strašnih čudovišta dolje u najdubljim i najmračnijim tamnicama.

Na temelju prikolice, čini se da je na tamničku borbu snažno utjecala FromSoftwareova serija 'Dark Souls', s igračima koji se bore sa zastrašujuće prevelikim čudovištima naoružanim tanjurnim oklopom i srednjovjekovnim borbenim oruđem poput mačeva i lukova. Međutim, za razliku od 'Dark Soulsa', čini se da 'Deep Down' naglasak stavlja na zajedničku igru ​​uklanjanja čudovišta, a timski rad i komunikacija ključni su za uspjeh.

To nagovještava sustav koji se temelji na klasi u igri, gdje timovi pljačkaša iz tamnica koji se sastoje od jedinstvenih stručnjaka koji nadopunjuju međusobne vještine kako bi postigli pobjedu. Svijet igara je proceduralno generiran, tako da većina susreta nije skriptirana i zahtijeva strategiranje i improvizaciju u stvarnom vremenu.

Capcom je ranije otkrio da 'Deep Down' donosi besplatni model unovčavanja, što gotovo sigurno potvrđuje da će igra sadržavati opsežno prilagođavanje likova putem kože za vaše oružje i oklop. Nadamo se da će se ove kože moći otključati redovnim igranjem, umjesto da budu ekskluzivne za mikro-transakcije.

Naravno, uvijek postoji izrazita mogućnost da će konačna igra biti nešto potpuno drugačije od onoga što je prethodno bilo nagoviješteno, a producent Capcoma Yoshinori Ono otkrio je 2015. da bi razvoj 'Deep Down' mogao krenuti u posve novom smjeru.

Duboki programeri: Tko su ljudi iza toga?

‘Duboko dolje’ u početku je tijekom naelektrizirajućeg događaja pokretanja PlayStationa 4 u veljači 2013. otkrio Capcomov Yoshinori Ono, koji je najpoznatiji po svom pionirskom radu na seriji borbenih igara ‘Street Fighter’. Igra je najavljena zajedno s Capcomovim najnovijim Panta Rei motorom za igru, koji je trebao pokretati igru.

Igru je razvijao vlastiti Capcomov razvojni studio i podružnica Capcom Online Games. Međutim, od tada je Panta Rei Engine napušten u korist novijeg RE Enginea, a izvorni tim koji stoji iza igre raširio se i na druge projektne timove. Stoga je nejasno tko, ako itko, trenutno radi na razvoju ‘Duboko dolje’.

Ono što sa sigurnošću možemo reći je da će Capcom objaviti igru ​​nakon što je nedavno obnovio svoj zaštitni znak za naslov 'Deep Down'.

Duboko objavljeni datum: kada i gdje ga mogu pustiti?

Teško je reći kada će izaći ‘Deep Down’ ili je li naslov uopće u fazi izrade. Međutim, postoji razlog za optimizam, budući da je producent Capcoma Yoshinori Ono više puta potvrdio da se od igre nije u potpunosti odustalo.

Jedan od razloga zašto je izvorni projekt za PlayStation 4 možda napušten mogao bi biti visoka tehnička razina igre, s vrhunskim tehnikama osvjetljenja, animacijama, efektima čestica i proceduralno generiranim okruženjima. Moguće je da PlayStationu 4 jednostavno nedostaje procesorske snage da se nosi sa svim tim.

S predstojećim lansiranjem sljedeće generacije PlayStation 5 i Xbox Series X sljedeće godine, tehnologija je možda tek sazrela do točke u kojoj Capcom ponovno procjenjuje održivost 'Deep Down'. Kako sada izgleda, ne bih očekivao izlazak prije toga 2022 .

U početku je ‘Deep Down’ najavljen kao ekskluzivni PlayStation 4. Stoga je vjerojatno da će bilo koja igra koja izađe u budućnosti biti ekskluzivna PlayStation platforma.

Duboka prikolica:

Otkriveni trailer za 'Duboko dolje' možete pogledati ovdje.

Copyright © Sva Prava Pridržana | cm-ob.pt