Posvuda: Sve što znamo

Zamislite igru ​​koja simulira stvarni život. Igra u kojoj možete slobodno ići bilo gdje, istražiti bilo koje mjesto i usvojiti bilo koji identitet koji želite. Igra koja ima više razgranatih narativa tako da svatko može imati svoje jedinstveno iskustvo. Zvuči previše pretjerano? Što ako bih vam rekao da ovu igru ​​razvijaju neki od ljudi koji su odgovorni za ikoničnu ' Grand Theft Auto ’Serija? Zaintrigiran? Pročitajte kako biste saznali sve što znamo o predstojećoj simulacijskoj igri Otvorenog svijeta pod nazivom 'Everywhere'.

Što možemo očekivati ​​od svugdje?

‘Svugdje’ je igra otvorenog svijeta. To je gotovo sve što zasigurno znamo o igri. Međutim, zasigurno možemo napraviti neka naobražena nagađanja i baviti se nekim nagađanjima na temelju onoga što su programeri rekli o igri. Programeri su izrazili želju za stvaranjem 'bogatog i ambijentalnog' svijeta, koji nagovještava dinamične interakcije s likovima koji se ne mogu igrati (NPC-i) i drugim elementima svijeta igre, i možda ciklus dan-noć koji izravno utječe na to koliko je presudna mehanika igre odigrati se. 'Svugdje' će navodno sadržavati priču s više pripovijesti, tako da je iskustvo svakog igrača prilagođeno njima.

Web stranica za igru ​​opisuje je kao slijedi : “U bliskoj budućnosti tehnologija je čovječanstvo dovela do provalije promjena u svijetu. Postoje oni koji ovu tehnologiju žele koristiti samo sebi i oni koji je žele koristiti za pomoć čitavom čovječanstvu. Hoćemo li se osvrnuti prema zvijezdama? Ili buljiti samo u naše noge? Hoćemo li biti nadahnuti? Ili živjeti u strahu? U srcima muškaraca i žena postoji rat između dobra i zla. Sve se mijenja. I nema povratka. '

Iako su igre otvorenog svijeta danas prilično česte, kao i igre s višestrukim razgranatim narativnim putovima, vrlo je malo njih zapravo pokušalo kombinirati te dvije filozofije dizajna igara. Prirodno, začeti čitav ogroman život, disanje Otvorenih svjetova nije nikakav podvig, a nije ni izrada razgranate narativne priče. Kombinirati ih oboje zasigurno je vrlo ambiciozan pothvat, možda čak i nepromišljen. Samo će vrijeme pokazati.

Temeljni cilj programera Build a Rocket Boy Games s 'Everywhere' je stvoriti manje restriktivno igračko iskustvo koje igračima daje prednost nad svim ostalim. Iako igra ipak uzima natuknice klasika poput 'Metal Gear Solid', u velikoj je mjeri nadahnuta stvarnim životom. 'Svugdje' će nastojati dopustiti igračima da istražuju alternativne identitete i vode svoj vlastiti osobni narativ. Igra na neki način zvuči kao igra simulacije stvarnog života, iako točan opseg projekta tek treba otkriti.

Naravno, s obzirom na to da 'Svugdje' upravlja isti čovjek koji je predsjedavao Grand Theft Auto serijom od 'Grand Theft Auto III' iz 2001. do 'Grand Theft Auto V', Leslie Benzies, neizbježno će biti usporedbe s Rockstarovim sveprisutnim sociopatski kriminalistički simulator. Međutim, programeri inzistiraju na tome da će 'Everywhere' prihvatiti sasvim drugačiji ton u odnosu na nepristojnu satiru 'Grand Theft Auto V'.

Build a Rocket Boy Games istaknuo je svoju želju da od „Everywhere“ naprave potpuno besprijekorno iskustvo za više igrača, s igračima koji ulaze i izlaze iz kooperativnog multiplayer načina, a da uopće ne moraju razmišljati o ručnoj promjeni načina. To bi moglo nagovještavati besprijekorna iskustva za više igrača kako ih provode ljudi poput 'Putovanja' i možda novijeg 'Ashen'. Međutim, programeri su također iznijeli svoje planove da nastave širiti i poboljšavati 'Everywhere' dugo vremena nakon njegovog objavljivanja. Ovo bi nam mogao biti samo način da nam kažu da će igra biti uvijek internetska igra usluge uživo bez izvanmrežnog načina rada i beskrajne povorke DLC sadržaja.

‘Svugdje’ se razvija u motoru za igru ​​Amazon Lumberyard. Razvio ga je Amazon, motor se temelji na Crytekovom CryEngineu i sadrži potpunu integraciju s Amazon Web Services (AWS) te ugrađene mogućnosti streaminga uživo na Twitchu.

Svugdje programeri: Tko stoje ljudi iza toga?

‘Svugdje’ razvijaju Build a Rocket Boy Games, ranije poznate kao Royal Circus Games prije nego što im se ime promijenilo krajem 2018. Trenutno imaju studije u Edinburghu, Budimpešti i Los Angelesu.

Projektom su na čelu trojica bivših veterana Rockstara i Grand Theft Auto - hvaljeni škotski dizajner video igara Leslie Benzies, vodeći programer za sve igre Grand Theft Auto od Grand Grand Theft Auto III do Grand Theft Auto V, uključujući 'Grand Theft Auto Online'; Matthew Smith, bivši audio direktor u Rockstar North i Colin Entwistle, bivši vodeći programer u Rockstar North.

Benzies je nedavno napustio Rockstar u teškim okolnostima nakon pravnog spora oko neisplaćenih tantijema i ostaje zaključan u parnici s Rockstarovom matičnom tvrtkom Take-Two Interactive.

Svugdje datum izlaska: kada i gdje ga mogu igrati?

Trenutno ne postoji konkretan datum lansiranja filma 'Svugdje'. Igra je službeno najavljena još 2017. godine, ali za projekt njegove veličine uvijek će trebati neko vrijeme da se ostvari. Uzimajući u obzir činjenicu da još nismo vidjeli nijedan video zapis igre, pretpostavljam da je do punog izdanja još nekoliko godina. Moja najoptimističnija pretpostavka je da će igra Everywhere izaći negdje 2022. godine.

Programeri su potvrdili da će 'Everywhere' u početku biti predstavljen na PC-u i najnovijoj generaciji PlayStation i Xbox konzola. Mogućnost namjenske verzije za druge platforme poput Nintendo Switch-a nešto kasnije još nije isključena.

Copyright © Sva Prava Pridržana | cm-ob.pt