Alternativno nazvan 'CURS>R', Netflixov horor-triler 'Izaberi ili umri' usredotočuje se na Kaylu, koja igra igru preživljavanja iz 1980-ih pod nazivom 'CURS>R' kako bi dobila novčanu nagradu od 125.000 dolara. Videoigra počinje kontrolirati stvarnost oko Kayle, čak i utječe na konobaricu u restoranu da jede staklo i njezinu majku da skoči s prozora njihova stana. Uskoro, Kayla shvaća da mora dovršiti igru da bi spasi joj život nego za novac. Dok 'CURS>R' prepisuje sudbinu mladog kodera, zacijelo se zapitati je li to prava igra i je li Kismet, misteriozni establišment povezan s igrom, prava tvrtka. Podijelimo odgovore! SPOJLERI U NAS.
Ne, 'CURS>R' se ne temelji na pravoj igri. Videoigra je izvorno zamišljena za naraciju filma. Međutim, ‘CURS>R’ podsjeća na nekoliko horor videoigara, poput ‘Personal Nightmare’, koje su se intenzivno igrale tijekom 1980-ih. The klasično korisničko sučelje i tekstualne naredbe igre također vrlo dočaravaju igre koje su postojale tijekom tog razdoblja. Kaylina i Isaacova opsjednutost retro igrama dodatno povećava nostalgičnu vrijednost igre. 'American Angst', tekstualna horor video igra, još je jedna igra koja podsjeća na tajanstvenu koju Kayla igra u filmu.
Iako izmišljena, smrtonosnost 'CURS>R' može se usporediti s više igara koje su u stvarnom životu izazvale teške posljedice, uključujući smrt. Izazov 'Plavi kit', zloglasna samoubilačka igra, bio je navodni biti povezan s nekoliko užasnih samoozljeđivanja i smrti koje su se dogodile diljem svijeta. Poput izazova, 'CURS>R' također prati strukturu svakodnevnog izvršavanja zadataka koja ozbiljno utječe na mentalno zdravlje igrača.
Dok posljednji zadatak 'Plavog kita' navodno uključuje samoubojstvo igrača, konačna razina 'CURS>R' prisiljava Kaylu da odabere svoj život umjesto života druge osobe. Popularnost 'Plavog kita' razotkrila je kako videoigre i online izazovi mogu postati nasilni i opasni po život. Kroz 'CURS>R' redatelj Toby Meakins i scenarist Simon Allen nude izmišljen i originalan pogled na isto, uronjeni u nostalgiju 1980-ih.
Ne, Kismet nije prava tvrtka. Otkako je Kayla počela raditi u Kismetu, izrazila je svoje čuđenje zbog praznih podova tvrtke. Bez uredskih kabina ili soba, pita se što se zapravo događa zgrada poduzeća . Dok se oko tvrtke vrti nejasnoća, obavijest o deložaciji u Kaylinom stanu ukazuje da je Kismet graditelj. Izmišljeni i misteriozni establišment mogao bi se zamisliti da pojača misterij pripovijesti.
Budući da je Kismet vjerojatno u vlasništvu Becka koji je programirao 'CURS>R', ime Kismet - što znači sudbina ili sudbina - može se povezati s video igrom i njezinim igračima. 'CURS>R' je promijenio, prepravio ili čak osvojio sudbinu svakog igrača koji je ikada igrao igru. Dakle, to nije iznenađenje Beck, koji posjeduje ili kontrolira sudbinu igrača u igri , vjerojatno je nazvao tvrtku čiji je vlasnik Kismet. Iako se narativ filma suzdržava od eksplicitnog prikaza većeg dijela Beckove prošlosti i sadašnjosti, ovi detalji nude novu dimenziju liku.