CURS>R Pravila i razine, objašnjeno

U režiji debitanta Tobyja Meakinsa, 'Biraj ili umri' je horor-fantastični film koji se vrti oko igra preživljavanja pod nazivom 'CURS>R.' Kayla (Iola Evans) je napustila fakultet koja se bori da sastavi kraj s krajem. Ona se brine o svojoj nezdravoj majci sa svojim oskudnim prihodima od rada kao domar u tajanstvenoj tvrtki zvanoj Kismet. Dok posjećuje svog prijatelja Isaaca (Asa Butterfield) kako bi prodao računalni hardver iz 1980-ih, pronalazi lažni primjerak 'CURS>R.' Počinje igrati igru, nadajući se da je obećanih 125.000 dolara za završetak posljednje razine još uvijek valjano.

Na svoj užas, Kayla ubrzo otkriva da se kletve u igri mogu manifestirati u stvarnom životu, a dok ona igra igru, ona i svi oko nje su u smrtnoj opasnosti. ‘CURS>R’ je u epicentru narativa ‘Biraj ili umri’. U jednom trenutku, sam film se zvao ‘CURS>R.’ Radnja se razvija pomno prateći Kaylu dok ona napreduje kroz igru. Njegova pravila i razine pružaju kontekst njezinu putovanju i razvoju njezina karaktera. Ovdje je sve što trebate znati o tome. SPOJLERI U NAS.

Koja su pravila CURS>R?

Izdan 1984., 'CURS>R' ima ukupno pet razina. Igrač ima pet dana da ga završi. Ako to učine, osvajaju konačnu nagradu. Čini se da razine nemaju fiksne obrasce, ali se preuređuju i rekonstruiraju kako bi odgovarale okolnostima određenog igrača. Međutim, određena opća pravila vrijede na svim razinama. Jedan od njih je da igrač uvijek ima dva izbora. Ti izbori dovode do toga da netko blizak igraču ili sam igrač trpi ekstremne posljedice. Ako igrač odbije izabrati, bojeći se navedenih posljedica, umrijet će. Odatle je film dobio ime.

Inherentna svrha igre je natjerati proklete da pate. Što više pate, prokletnik više koristi. Ovisno o odabiru igrača, ljudi oko njih na kraju postaju prokleti i snose posljedice igračevog izbora (očito, tko postaje igrač ili, u tom slučaju, koga bira kao prokletnika odlučuje osoba koja kontrolira igra — prokletnik.) U razini 1 konobarica je ta koja je prokleta. U razini 2, Kaylina mama je ta koja je prokleta. Na razini 4, Izak postaje proklet . Na razini 5, gdje se Kayla i Hal (Eddie Marsan) bore da odluče tko će biti heroj i konačni šef, svaki od njih postaje proklet zbog druge osobe.

Kako CURS>R utječe na stvarnost?

Nakon što je treća razina završena, Isaac ulazi u telefonsku liniju, prateći broj nagradne linije na naslovnici igre i pronalazi adresu: Ferryman Storage Inc., 4924 Martinway Road, Unit 254, 13158 New York . Kada on i Kayla stignu tamo nakon otprilike četiri sata vožnje, ne nalaze nikoga. Lociraju telefonsku sekretaricu koja glasom Roberta Englunda šalje poruke s novčanom nagradom.

Isaac i Kayla u početku misle da je ovo slijepa ulica i da nema novčane nagrade. Međutim, prateći kabele za napajanje, pronalaze istu prostoriju u kojoj je igra razvijena. Pronalaze videokasetu s natpisom 'CURS>R Beta 1'. To znači da je traka snimljena u fazi razvoja 'CURS>R'. U videu, programer ili Beck označava datum kao 12. ožujka 1984. Beck i njegovi suradnici očito su otkrili moćnu kletvu. Iako nisu mogli pronaći njegovo podrijetlo niti prevesti njegovo točno značenje, shvatili su da je nevjerojatno moćan. Njegovi simboli utječu na stvarnost. Svaki simbol označava različite stvari - od vatre preko vode do krvi - i zajedno, ovi simboli na način utječu na stvarnost osobe koja igra igru.

CURS>R razina 1

Na početku filma Hal glumi 'CURS>R.' Kasnije saznajemo da je igru ​​pronašao u rasprodaji. Kada započne igru, nehotice aktivira kletvu. U početku, njegov izbor je između trivijalnih stvari, u rasponu od donošenja još jednog piva i napuštanja špilje do paljenja ili gašenja svjetla. Ali ubrzo postaje mnogo zlokobnije i traži od Hala da bira između jezika svog sina Gabea i ušiju njegove žene Laure.

Kad Kayla počne igrati igru, prvi izbor koji joj se daje je između kave i kolača. Kad odabere kavu, iznenada se pojavi konobarica i počne joj točiti kavu u šalicu. Njezini sljedeći izbori na razini su između toga hoće li konobarica uzeti pauzu ili ne i treba li konobarica razbiti još čaša ili pospremiti.

Igra također počinje prikazivati ​​što ona i konobarica govore prije nego što to zapravo izgovore. U jednom trenutku, Kayla pokušava nasilno napustiti igru ​​zatvarajući svoje računalo, ali završava na mjestu gdje se utopio njezin brat Ricky. Verzija Rickyja u igrici govori Kayli osnovno pravilo igre: mora izabrati ili će umrijeti . Kada konobarica počne jesti krhotine stakla, Kayla je pokušava zaustaviti, ali vlasnik se pretvara u okvir koji treperi i stane joj na put, ispuštajući isti zvuk škripe koji je Hal čuo, sugerirajući da joj nije dopušteno spasiti proklet od svoje sudbine.

CURS>R razina 2

Ako je razina 1 bila tekstualna, razina 2 izgleda kao retro arkadna igra. Kayla je sama na poslu u Kismetu u 2 ujutro sljedeće noći kada igra ponovo počinje. Ovaj put opisuje njenu stambenu zgradu kao kulu. Mora spasiti svoju majku, koja je sada prokleta, da je ne pojede čopor štakora. Kayla je prisiljena igrati igru ​​dok štakor, igrana reprezentacija štakora, napada njezinu majku u stvarnosti.

Ona bira između dnevnog boravka ili kupaonice, kupaonice ili spavaće sobe, te puniti ili žvakati kroz vrata. Ona vodi majku preko telefona dok odlučuje da odgodi sukob između svoje majke i štakora. Naposljetku, ona uvjerava svoju majku da skoči kroz prozor prije nego što štakori prožvaću vrata spavaće sobe. Iako su joj udovi slomljeni, Kaylina majka preživi pad.

CURS>R razina 3

Kayla igra razinu 3 s Isaacom u pratnji. Igra još jednom počinje u 2 sata ujutro i opisuje Isaaca kao odanog štitonoša. Ovaj put njezin izbor je između pomoći ili bez pomoći, crvenih vrata ili plavih vrata i spašavanja Isaaca ili Rickyja. Unatoč svojim sumnjama, Kayla bira Isaaca da joj pomogne. Odaberu crvenu i nađu se u neonskom osvijetljenom hodniku nalik labirintu, koji ih vodi do bazena u kojem se Ricky utopio. Znajući da to nije njezin pravi brat, Kayla bira Isaaca i završava razinu.

CURS>R razina 4

Razina 4 počinje prije 2 sata ujutro. Beck, koji se pojavljuje u videu, razgovara izravno s dvojicom igrača i optužuje ih za varanje. Kad Isaac pokuša odspojiti monitor, postaje prokleti. Područje oko njega pretvara se u okvir koji treperi, a filmske trake počnu izlaziti iz njegovih usta. Beck zahtijeva od Kayle da izabere između premotavanja unatrag ili naprijed. Znajući da će, ako ne odabere, umrijeti, Isaac ju potiče da napravi izbor. Kayla bira Premotavanje unaprijed. Ona završava četvrti stupanj, ali Isaac joj umire na rukama .

CURS>R razina 5

Izbor u petom i posljednjem krugu je između Kayle i Hala. Potonji je vjerovao da je izbjegao kletvu pristankom da kopira igru. Vjerojatno se proširio nakon toga, a Hal je od toga imao koristi. Kayla je vjerojatno prva igračica koja je dosegla završnu razinu, što znači da se mora boriti protiv čovjeka odgovornog (osim Becka) za prokletstvo. Ovo je bitka za šefa između Kayle i Hala. Samo će jedan izaći kao konačni šef.

Igra vodi Kaylu do Hala i doma njegove obitelji. Čini se da je obitelj doživjela drastične i uznemirujuće promjene od posljednjeg puta kada smo ih vidjeli. Kao što su 'prijatelji' električni? Tubeway Army svira u kući, Hal nudi milost koristeći riječi iz pjesme. Kayla i Hal počinju se svađati, ali ubrzo shvate da drugog igrača mogu povrijediti samo pokušajem nanijeti sebi ozljede. To implicira da su jedni drugima prokleti. Na kraju, Kayla ubija Hala utapajući se, i Laura joj spašava život izvlačeći je iz vode.

Copyright © Sva Prava Pridržana | cm-ob.pt