LOS GATOS, Kalifornija - Black Mirror, spekulativna igrana serija koja je potaknula ljude da budu oprezni prema novoj tehnologiji, sada se nada da će je prihvatiti. Netflixova emisija u petak je objavila samo jednu epizodu, narativ pod nazivom Bandersnatch tijekom kojeg gledatelj odlučuje što će se sljedeće dogoditi.
Počinje ovako: Treba li tinejdžerski čarobnjak iz videoigara Stefan doručkovati Sugar Puffs ili Frosties? Uskoro izbori postaju posljedičniji. Hoće li Stefan raditi u tvrtki za igre, reći svom terapeutu za svoju majku, uzimati lijekove? Kao i često na Black Mirroru, stvarnost je spremna.
Gledatelji više glasaju o tome tko živi i umire na jednom programu. Ako je odgovor na Bandersnatch entuzijastičan, Netflix će to shvatiti kao snažan signal da je javnost spremna za interaktivne filmove i televizijske emisije te će započeti novo doba pripovijedanja.
Nije da tvrtki treba puno ohrabrenja. Već je razvio softver koji pomaže organizirati priče koje imaju beskrajne permutacije. Usavršio je, ili se barem tako nada, tehničku sposobnost predstavljanja ovih priča na više platformi diljem svijeta istovremeno. I poziva producente da dostave interaktivne prijedloge u žanrovima od horora do romantične komedije, a nagovještava da već ima nekoliko novih emisija u izradi.
Ideja koja stoji iza interaktivnog pusha je jednostavna: gledatelji će više brinuti ako su suučesnici.
Ako se loše stvari dogode, osjećat ćete se još više užasnuto, jer ste bili odgovorni, rekao je Todd Yellin, Netflixov potpredsjednik za proizvode. Ako lik pobijedi, osjećat ćete se još više uzdignutim jer ste tako odabrali.
Na medijskom događaju krajem prošlog mjeseca u Netflixovom sjedištu u Los Gatosu, Kalifornija, umjetnički tim Black Mirrora i čelnici Netflixa pregledali su Bandersnatch i razgovarali o njemu. Raspoloženje je bilo pomalo nesigurno. Rekord avanturističkog pripovijedanja odaberi svoj vlastiti, iz Zmajeva jazbina video arkadna igra iz 1983. za The Onyx Project, napeta priča na DVD-u iz 2006., za Stevena Soderbergha Mozaik, nedavna HBO-ova mini-serija koja je također bila i telefonska aplikacija, nije neodoljiva.
Jedan je problem što publika ne traži interaktivnost. Nekada davno, drama je bila živo, zajedničko iskustvo. Sada dolazi preko svih vrsta uređaja, ali gotovo uvijek je jednosmjerna ulica. Netflix ima ogromnu prepreku koju treba prevladati.
Naučili smo pritisnuti ‘play’, ispustiti daljinski i samo se nasloniti na leđa i pustiti televizor da nas preplavi, priznala je Carla Engelbrecht, Netflixova direktorica za inovacije proizvoda. Vidjela sam 2-godišnjake kako to rade.
Netflixove prvi interaktivni eksperiment bio je 2017. s crtićem pod nazivom Mačak u knjizi: Zarobljeni u epskoj priči. Bilo je dovoljno dobro s djecom da potakne studio da nastavi s emisijom za odrasle. Black Mirror, što je potrebno za što ako? stav prema tehnologiji nadahnut Zonom sumraka bio je očigledan izbor, ali Charlie Brooker, kreator, i Annabel Jones, njegova kolegica izvršna producentica, u početku su bili dvojbeni.
Dati puno opcija gledatelju, a da glavni lik ostane dosljedan, bio je veliki orah, rekao je Brooker. Snimanje je trajalo pet tjedana i trajalo je oko dva i pol sata scenarija, puno duže nego što je potrebno za tipičnu epizodu.
Čak i sada, nije siguran što je napravio.
Mislim da će neki to suditi samo na narativnoj osnovi, neki će to suditi kao igru, rekao je. To nije do nas. To je do njih.
Televizija je ove godine ponudila domišljatost, humor, prkos i nadu. Evo nekih od najvažnijih stvari koje su odabrali TV kritičari The Timesa:
Jones se nije složio. Nije baš bila zamišljena kao igra. Osmišljen je kao filmsko iskustvo.
S elementima igre, Brooker je ustrajao. Vi donosite odluke. Vi ga aktivno vodite.
Izvorna ideja Bandersnatcha bila je da će to biti interaktivna emisija o interaktivnoj igri. To je središnja udica koja je nasmijala Brookera, što je njegov lakmus test za Black Mirror. Onda se pita kako to mogu napraviti ne smiješno? i zamišljena je nova epizoda.
Bez obzira na druge zasluge, Bandersnatch definitivno nije smiješan. Oni koji se žele susresti s njom neopterećeni ikakvim prethodnim znanjem trebali bi upotrijebiti primitivnu metodu interaktivnosti i skrenuti pogled sa sljedeća dva odlomka.
Godina je 1984., u Londonu. Stefan (Fionn Whitehead, posljednji put viđen u Dunkirku) je izgubio majku kada je imao 5 godina. Krivi tatu (Craig Parkinson), koji je sakrio dječakovu plišanu igračku. Gužva koja je uslijedila natjerala je mamu da uzme kasniji vlak, koji je iskočio iz tračnica.
Stefana je angažirala tvrtka za igre. On adaptira pustolovnu priču odaberi svoj vlastiti romanopisca Jeromea F. Daviesa, koji je postao uvjeren da je zarobljen u svijetu višestrukih stvarnosti, sa spektakularno nesretnim rezultatima. Stefanov život počinje na neki način odražavati Daviesov.
SlikaKreditna...Netflix
SlikaKreditna...Netflix
Izbori zapleta u Bandersnatchu dolaze debeli i brzi na dnu zaslona, sa samo nekoliko sekundi da kliknete jedan od njih. U jednom trenutku sam odbio bilo što učiniti, samo da vidim što će se dogoditi. Epizoda se vratila na početak. Nije bilo jasno je li ovo greška ili sam kažnjen.
Bandersnatch je dobio ime po nedostižnoj zvijeri u knjizi Through the Looking-Glass Lewisa Carrolla, još jednoj priči o više svemira, ali je izravnije priznanje Philipu K. Dicku (1928-1982), koji je pisao o promjenjivim stvarnostima i također vjerovao u njih. . Colin (Will Poulter), Stefanov mentor u kompaniji za igre na sreću, ima poster na zidu Dickov roman Ubik iz 1969. gdje mrtvi razgovaraju sa živima, od kojih su neki možda i sami mrtvi.
Gledajući epizodu, lako je vidjeti kako bi interaktivnost mogla biti sljedeći korak naprijed u zabavi. Manje je lako vidjeti kako bi to uopće mogla biti umjetnost. Teško je izgubiti se u priči ako te stalno izvlače iz nje. Bandersnatch nije linearan, zbog čega se osjećao neriješeno čak i kada mi je ponuđena šansa nakon otprilike 70 minuta da odem do kredita. Umjesto toga, uzeo sam opciju da se vratim na priču i pokušao napraviti različite izbore.
Ne znam koliko ima završetaka, rekao je Brooker. Ne znamo što smo ovdje stvorili.
Jones, koji glumi strogu odraslu osobu Brookerovom ludom dječaku geniju, uzvratio je: Da, imamo!
Brooker: Oprosti. Radimo. Ali nije zvučao uvjereno.
(Glasnogovornica Netflixa kasnije je pojasnila da postoji pet glavnih završetaka s više varijanti svakog od njih.)
Prilikom snimanja emisije, kreativni tim je vodio beskonačne razgovore o dobrim završecima nasuprot lošim završecima ili premium završecima ili završecima s pet zvjezdica. Rekao je Brooker: Postoji aspekt 'Groundhog Day' u kojem se stalno vozi biciklom, namjerno. To je umjetnikov san: priča od koje publika nikada ne može pobjeći.
Interaktivno snimanje filmova jednostavno je ismijavati. Hoćemo li sada imati Mary Poppins gdje dadilja raskomada djecu pilom za metal? Malo je umjetnika za to da svojim obožavateljima dopuste da odlučuju. Ali tehnologija je neprestano primamljiva.
Činilo se da 1993. 20-minutni kratki film pod nazivom I'm Your Man nudi stvarne mogućnosti. Gledatelji u nekolicini posebno opremljenih dvorana koristili su pištoljsku dršku pričvršćenu na svako sjedalo kako bi zajednički glasovali za desetke varijacija scene.
Bob Bejan, scenarist, redatelj i producent, rekao je da je ovo samo početak. Za još godinu dana vidjet ćete pištoljsku ručku plus sjedalo s kontrolom kretanja žiroskopa, rekao je za New York Times. Dvije godine nakon toga bit će to virtualna stvarnost, s naočalama i rukavicama.
SlikaKreditna...Tommaso Drown / Getty Images
Bilo je to predviđanje utemeljeno na stvarnosti. Odlazak u kino bio je u padu, pa su vlasnici multipleksa bili otvoreni za nove pristupe. Odrastala je generacija s joystickom u ruci i htjela je preuzeti kontrolu nad svojom zabavom.
Ali cijeli trud je propao. Bila je to klasična tehnologija ispred svog vremena, rekao je Bejan, koji sada vodi iskustveni marketing u Microsoftu.
Netflix ne daje nikakva predviđanja. Upravo suprotno.
Za pet godina, 10 godina, ili ćemo reći: 'Wow, Black Mirror je bio prava prekretnica za interaktivni sadržaj' ili ćemo reći: 'To je bio još jedan pogrešan početak', rekao je Yellin, izvršni direktor Netflixa.
Ipak, polaže velike nade. Imamo širom otvorene oči i uši za kreativnu zajednicu - pisce, producente, redatelje - za više ideja koje bi iskoristile ovaj oblik umjetnosti, rekao je. Koje su nove konvencije pripovijedanja koje se mogu izmisliti? Sad se sastajemo s ljudima.
Netflix, koji ima 137 milijuna pretplatnika širom svijeta, kaže da je Bandersnatch dostupan na većini novijih uređaja, uključujući televizore, igraće konzole, web-preglednike te Android i iOS uređaje koji koriste najnoviju verziju aplikacije Netflix. Neće raditi na Chromecastu, Apple TV-u i nekim naslijeđenim uređajima.
Budući da je Black Mirror uvijek pun trikova, možda je neizbježno da Bandersnatch potkopava cijeli pojam interaktivnosti. Gledatelja se pita treba li se počiniti ubojstvo, a ako je odgovor potvrdan, slijedi daljnja odluka: zakopati tijelo ili ga usitniti? Nije veliki izbor, što je, naravno, šala.
Ne kontroliram! Stefan bjesni svom terapeutu. Jedan put kojim gledatelj može krenuti razvija se u ismijavanje Netflixa, koji nije postojao 1984. Ovo je otprilike četvrta meta razina na koju se Bandersnatch penje ili spušta.
Mislite da birate svoj kraj, ali jeste li? rekao je Russell McLean, producent Bandersnatcha. 'Black Mirror' bira tvoj kraj.
Bejan, interaktivni pionir, nije znao o postojanju Bandersnatcha kada je intervjuiran. No, rekao je da se interaktivno filmsko snimanje manje odnosi na izbor publike nego što se činilo.
Postoji ograničena količina medija koju stvara filmski stvaratelj, a on ih reže na kockice kako bi dao iluziju kontrole dok istovremeno vodi gledatelja kroz temeljni nacrt, rekao je. Čak je megalomanskiji od linearnog filma.
Što nas dovodi do podataka, gdje svaka priča u tehnologiji završava. Interaktivni filmaši će uzeti vaše preferencije – stvarno želim da ovaj lik počini ubojstvo i da se netko može ubiti – i pretvoriti ih u brojeve koji će voditi stvaranje novih emisija koje ćete biti programirani da smatrate neodoljivim.
Vidjet ćemo što ima odjeka kod publike, a što ne, rekla je Yellin iz Netflixa.
Ono što Netflix stvarno gradi je glasački stroj. Lako je vidjeti kako bi se ovakva tehnologija mogla koristiti tijekom, na primjer, debata predsjedničkih kandidata. Gledatelji bi reagirali na data obećanja, a njihove reakcije bi odmah prenijeli kandidatima.
Black Mirror je ovu vrstu mogućnosti predvidio u svojoj prvoj epizodi. Godine 2011. Nacionalna himna postavila je pitanje: Što ako je britanski političar prisiljen slijediti hirove javnosti u stvarnom vremenu? Naravno, završio bi seks sa svinjom na televiziji uživo.
Bandersnatch kao predstava je zabavan, ali kao pogled na blisku budućnost tehnologije je užasan. To je najmračniji Black Mirror do sada, koji govori nešto o seriji koja je za svoju Metalhead epizodu osvojila Boston Dynamics robotski psi i staviti ih u scenarij u kojem love i ubijaju ljude.
Kojim god putem krenuli, pred vama je mrak, primijetio je David Slade, koji je režirao i Metalhead i Bandersnatch.
To je uglavnom Brookerova životna filozofija. Počeo je kao recenzent igara, zatim postao TV kritičar, pa kritičar na TV-u. Crno ogledalo - nazvano po sjajnim predmetima na našim stolovima, zidovima i prečesto u našim rukama - očekivalo je reakciju tehnologije.
Kad smo počeli raditi emisiju, opći pogled na tehnologiju bio je ružičast, rekao je Brooker. Sjećam se da sam gledao Appleove reklame, a slike u njima bile su tako lijepe. To me podsjetilo na taj slijed u 'Soylent Green' gdje starcu pokazuju lijepe slike prirode, neposredno prije nego što ga ubiju.
Kao što je Jones objasnio Brookeru: Vi ste prirodno sumnjičavi, paranoični i neurotični.
U osnovi brinem o stvarima, rekao je.
Pokušava vratiti tehnologiju. To nije lako, a možda čak ni poželjno, jer njegovi sukobi s tehnologijom hrane emisiju. To je jedan od razloga zašto je dobio Amazon Echo: istraživanje.
Vrlo brzo su moja djeca, 4 i 6 godina, počela razgovarati s tim, rekao je. Jedno od moje djece je ušlo u sobu i nazvalo me Alexa. ‘Alexa — oh, tata, gdje su mi cipele?’ Pomislio sam: ‘Moram ubiti tu napravu.’
Kako bi Alexa znao gdje su mu cipele? upitao je Jones.
Alexa vjerojatno zna gdje su njegove [psovke] cipele, rekao je Brooker. To je tragedija toga.
Sada kada smo svi sumnjičavi, paranoični i neurotični, barem što se tiče tehnologije, Black Mirror je u tijeku. Radimo optimističnije epizode i priče, a ne samo one distopijske i negativne, rekao je Brooker. Želimo da nam emisija bude zanimljiva. Međutim, on i Jones nisu znali kada će stići sljedeće epizode. Bandersnatch je potrošio svu njihovu pažnju godinu dana.
Jedno je ipak jasno. Nove epizode neće biti interaktivne. Upitan ima li kakav savjet za nekoga tko želi isprobati format, Brooker je rekao šaljivim, ali ne baš tonom: Bježi. Teže je nego što mislite.